特色
Paper's Delight 尽可能尝试还原《农夫乐事》的体验和细节(如绳子的特殊放置方式,绳子挂钟,榻榻米方块的连接,以及非家具且拥有碰撞箱的双格榻榻米垫等)。目前已完成了农夫乐事本体的内容,并正在创作更多乐事附属(饺子乐事、末地乐事已免费发布作为购买赠品)。
沃土与耕地机制

Paper's Delight 通过对自定义作物存活条件的控制,做到完全不破坏原版作物行为的同时,使其可以种植在自定义耕地上,且使用新增的"高级作物"方块行为,尽可能让自定义作物的行为贴近原版作物行为。
绳栅栏

不可能在完全不破坏原版栅栏的情况下创建绳栅栏这种模型特殊的栅栏。为了尽可能减轻影响,绳栅栏使用了透明的绯红木栅栏作为碰撞箱,并修改了绯红木栅栏物品的行为,使其放置自定义的绯红木栅栏,达到了几乎完全不影响原版特性的效果。
绯红木栅栏不会自然生成在世界中,所以这么做不会造成太大影响;而对于已经放置了绯红木栅栏的世界,这些栅栏会被映射成红树木栅栏,只需要拆下来重新放置就能恢复绯红木栅栏的外观。
篮子


Paper's Delight 完美还原了农夫乐事的篮子机制,包含吸物品、碰撞箱,以及红石锁定等,且可自定义吸取间隔、是否启用红石锁定篮子…… 所有这些全都在 CE 的配置文件中,完全可自定义。